lunes, 16 de noviembre de 2009

Industria de los Videojuegos

El mercado de los videojuegos es uno de los sectores emergentes de la industria de la comunicación y el entretenimiento.

El consumo de videojuegos supone el 35% del total del gasto en ocio audiovisual, situándose por delante de la recaudación del cine, la música y las películas de vídeo.
Se acercan unas fechas 'demasiado' peligrosas... Seguro que ese porcentaje sube!!




Estos son, de momento, los videojuegos más vendidos...¿Podremos evitarlo?

Por cierto, si os fijáis, veréis que Wii Fit (imagen sup. izq.) fomenta el deporte físico; Super Mario Car (imagen cent. sup.) fomenta la afición al deporte del motor; Wii play (imagen sup. der.) enseña diferentes deportes de equipo o invididuales; el Grand theft auto (imagen inf. izq.) con el que tenemos asumir un personaje y salvarlo; y, Brain Training (imagen inf. der.) pretende que ejercitemos el cerebro con problemas de lógica, matemáticas, etc.

¿Son, o no, todos los videojuegos (o juegos) educativos? Con todos aprendemos algo.

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